参考

AutoHotKey特殊键通用表达法

深入浅出地介绍一下最通用的做法。

1. 名称与键值
所谓按下a、ctrl键,这里的a、ctrl只是一个名称,是给用户(人)看的名称。而在操作系统看来,区分每一个键的真正标准是键值(Scan Code)。

2. 使用键值
在 AutoHotkey 中,不仅可以使用键名,也可以使用键值。比如,
a:: 也可以写为 sc01E::
send a 也可以写为 send {vk41sc01E}
在上例中,sc表示scan code,vk表示virtual key(虚拟键),因此,是固定写法。
而01E和41则是与a相关的值,也就是说,不同的键这两个值不同。

3. 何时用键值
当然,多数情况下用键名更直观,方便。只有遇到 AutoHotkey 不支持的特殊键,或你不知道如何表达的键时,才建议用键值。

4. 如何查找键值
你可以用某些关于键盘的小工具软件来查;
也可以用 AutoHotkey 自身功能来查。
方法如下:
4.1 运行任一ahk脚本,双击托盘图标,现出主窗口(如图)
4.2 主窗口→菜单:view → key history & script info(ctrl+K)→ 显示如下内容
4.3 确认 keyboard hook 为 yes
  - 如果为 no,则修改此脚本,在最前面加入一行 #InstallKeybdHook,重新运行此脚本
4.4 按下 你关注的键
4.5 再按 F5 刷新显示,就会看到很多键,其中就有你所按键(如无意外则在最后面)的SC、VK值。

比如,xbeta 所用计算机(各机器未必相同)上 Fn 的键值为 {vkff sc163}(如图)

原文地址

AutoHotKey知识点整理

国庆断网8天,趁机学习了一下久负盛名的AutoHotKey。

之前一直使用的是Hoekey,小巧灵便,后台驻留只有1M多,而AutoHotKey却要占到7、8M的样子,这次有时间试了试,决定还是换成它了,原因在于比起它提供的功能而言,多占的5、6M内存算不了什么 :)

学习起来不算复杂,最好的学习资料是它的帮助文件,在 http://soft.deepin.org/thread.php?fid=277&search=&page=1 和 ahk.5d6d.com 有许多相关讨论。

先转一篇靖海安澜阁所收集的知识点在后面:

总统六准则

最近整理思绪,研读一些德鲁克大师的著作,看到这一篇很有些感触,记录如下:

总统六准则:

  1. 需要做什么?
  2. 集中精力,不要分心
  3. 不要在有把握的事情上孤注一掷
  4. 卓有成效的总统不能事无巨细
  5. 总统在政府中没有朋友
  6. 你一旦当选,你就要停止竞选

看懂了吗,朋友?

一篇老文:Premiere插件的分类

最近手上的项目需要做点视频,工作交下去后,发现几天都没有动静,一问之下发现卡在剪辑上。

于是Google了一下各类视频编辑软件,从傻瓜型的到专业型的,挑到最后还是信任Adobe的Premiere。东西已经在用,但转换效率不高,收集了一些相关文档,备查。

PR的插件分为四类

  1. 转场的插件,比如好莱坞,spice master等
  2. 特效插件,比如FE,Panopticum公司的插件系列,大家常说的扫光插件,一些为AE开发并能用在PR中的基本也属于这一类
  3. 字幕插件,比如TitleExpress,TM(TitleMotion),titledeko,小灰熊卡拉OK,小精灵字幕等
  4. 扩展功能插件,比如videoserver,CCE,CanonpusProcoder2video for pr等

这个分类是个人为了方便管理而分的,所以不是很严格。比如有的插件在安装后会为PR同时添加转场和特效。

强调一点,许多PR6.5以前常用的插件不支持PR PRO,或者要更换新版本才能支持PR PRO,这是由于PR PRO引进AE内核的原因,在PR PRO中很多AE的插件都是可以用的。

下面我把自己用过的插件,并且觉得非常好的插件作一简单介绍。

1. 视频特效:

FE:大名鼎鼎的雨雪粒子效果插件。 Final Effects是MetaTools公司开发的Premiere的插件。MetaTools公司在图像界久享盛誉,著名的PhotoShop滤镜―KPT 就是该公司的旗舰产品。如果你的Final Effects版本较低,不能直接支持Premiere的话,那你在它安装好之后,把Plugins目录下的prm文件拷贝到Premiere的 Plug-ins目录下,再将几个文件DELSLLISU、FE RESOURCES.DLL、COMMON.DLL拷贝到Premiere目录就可以了。FE有专门用于AE版本的,可以在PR下特别是PR PRO中直接使用。

常见的为PR6.5下使用的FE汉化版在实际使用时会有一点点小问题,在加入FE的效果后自动弹出的FE对话框中,鼠标会变成手形,并且无法调节参数。不知道英文版有没这个毛病。解决的方法很简单,加了特效跳出参数设置框后,把PR最小化再最大化,就可以正常设置参数了。(没见别人提过这个问题,也许是我个人自己遇到的怪毛病。)

eyecandy据说也不错。用过Photoshop外挂滤镜的可能都知道这个,但它的PR版本似乎不是很好用,本人没用过。

扫光效果插件:很多人喜欢做出扫光字的效果,但又不会3D软件。于是就找这类插件,据我所知,可以做扫光的插件有三种,Genarts sapphire,Shine,此外FE中也带有一个扫光效果FE Light Burst。(其实PR自带的效果也可以做出类似效果)真正做扫光用的比较多的当然是sapphire,效果比较丰富,而且是上百种插件集合,里面有个 sapphire lighting中的S_Rays就可以做扫光,注意这个扫光效果生成渲染是非常慢的。常有人说sapphire怎么解密了还是有时间限制,主要是解密方法不是很正确,不过教个偷懒的方法吧,知道系统恢复ghost软件吧,在安装并破解后备份系统,过期后还原,嘿嘿,阴险麻烦了点,自己选择吧。Shine 有汉化版的,其实是个AE常用的插件,可以复制到PR的插件目录中就能用了,还有FE的扫光,相对而言调节起来简单点效果也稍差点。(FE还有个光效插件叫做FE Light Sweep,不是光线扫射,自己可以比较一下,使用更简单)

跟踪抠像插件,MOKEY,使用比较复杂,得找教程仔细学习才行。

PANOPTICUM系列插件,本人没怎么用过,也是比较有名的。可以做火焰等效果。

此外,PR还有一些功能单一点的插件,比如老电影效果的agedfilm,再比如防抖动插件,去台标插件,都没什么好说的,直接用就是了。

2. 转场

Hollywood FX可以脱离Premiere单独运行,如果把它的prm文件拷贝到Premiere的Plug-ins目录下,就可以在Premiere里直接调用。在 PR6.5之前的版本中用的比较多的是hollywoodfx gold4.x的,目前新版本为Hollywood FX PRO v5.2,支持PR PRO。许多人都会碰到好莱坞切换添加后黑屏或者有水印的情况,就D版来讲是破解不成功的原因,在网上有个专门去除水印的工具,需要的好好找找,很有用的。

Spice Master可以为Premiere增加300多个精彩的转场特技。据说电视台用的大型非线性编辑设备,如大洋DY3000等用的特技转换都是从该软件移植的!该插件可以自定义转场,方法是用photoshop做出有渐变特效的灰度图片(模式是灰度,8位通道),大小一般是320*240,存为TIF格式,可以添加到Spice Master的转场库中。也可以去下载现成的转场库。效果真的很好。据本人使用,spice master for PR PRO的版本用起来不如6.5下的方便,可惜6.5下的不能在PRO中使用,比较遗憾。如果找不到这个插件,其实仔细研究下PR中自带的gradient wipe,效果比较类似,都是根据所选图像的深浅程度进行动态切换,图像可以自己做。(题外话,gradient wipe的原理搞明白了就可以用来做手写字的)

AdorageI-GfxDatas,这是号称有上百种转场特效的插件,但好象不是专门公司开发的,非常巨大,安装文件600多M,但个人感觉用处不大,没必要到处找它。

3. 字幕插件

最著名的是title motion,但D版不是很好安装。功能强大,效果丰富,专业级字幕软件。TM4.2对中文的支持需要修改inscribe.ini文件,网上很容易就找到它的使用手册。 TM最新版本为TM5.0pro,支持PR PRO,但是对中文的支持不好,网上可以找到中文支持补丁。

以前有人用title deko,新版本的PR(6.5以后)已经集成了这个了,所以可以不装了。不过原软件对中文字体支持较好,汉字字体能正确显示,不象PR显示汉字字体还要进行修改。

如果你喜欢自己做点卡拉OK,那么小灰熊卡拉OK是个不错的选择,有专门的PR插件,再找现成的字幕,就可以导入PR了,试试把自己的视频做成卡拉OK吧。

著名的卡丽来也有字幕系统,但不能在PR中直接使用。不过只要把卡丽来的背景照片做成纯蓝或纯绿的,只用一张图设置字幕输出歌曲就行了,(要注意字幕的色彩不要和背景相同)把生成的AVI作为PR的素材导入进去后抠像(蓝屏和绿屏,很简单的),OK,可以借卡丽来的歌词做自己的卡拉OK了。

4. 扩展功能插件

这类插件最主要的就是让PR直接输出MPEG文件的插件,比如CCE、TMPGenc(小日本)、CanonpusProcder、PANASONIC MPEG 、LSX-MPEG、XingMpegEncoder、MainConcept_MPEG等。建议对PR6.5以前的版本使用小日本加 videoserver或者用CanonpusProcder输出的方法,PR PRO使用CanonpusProcder。

常有人询问在PR PRO中怎么挂接小日本输出,因为无法使用video server。事实上,PR PRO可以用frame server帧服务器取代video server进行虚拟AVI文件的输出,网上也有很多教程,自己搜索一下。另一个,喜欢用video server的也不用太灰心,video server有PR PRO的专用版本,可惜非常难找,而且安装比以前复杂多了,安装后使用起来倒是方便了,没有十秒的倒计时限制。

关于输出mpeg的插件有机会的话我会单独发贴讲解,对插件进行比较。

扩展功能类插件还有一些可以引入其他格式文件的插件,比如让PR直接支格式的flash动画的插件2Video plugin等。

此外还有些增强或补充PR功能的小软件,不算是插件,也简单提一下,比如PR字体补丁软件、PPJ项目定位器、PR MPG输出激活器等。网上都能找到。

从骑兵谈冷兵器时代的战术发展

前段日子玩CIV4。玩AD1000剧本,种族么自然是选择中国咯~当时就是宋朝。

结果一上手北方(燕云16洲)就被蒙古人抢了,于是“北向无牧马之地”。南方被缅甸泰国之类的原始部落屡屡骚扰。而自己只能凭步兵和射手苦苦支撑,终还是火气上升重玩了事。终于体会了把赵家人当年的痛苦。

骑兵果然还是冷兵器之王啊。

回顾整个冷兵器时代的战术发展,就会发现:

站在研究中点的便是骑兵,而所有的一切:投射、防御、阵型也在为了对抗它和运用它上发展优化。

但骑兵最初却远没有这般的战斗力,从汉李陵千人被围居然还能支撑数周;乃至整个匈奴居然捉不到一个老皇帝便可以看出。这也导致了最初骑战有名的“成列不战”原则:

即面对展开阵型的步兵,骑兵部队不宜进行正面突击。而应当在弓箭射程内游走骚扰,等待对方混乱。

这种只有机动力而无冲击力的窘境一直持续到了西汉晚期。

匈奴人(无证据)终于发明了马镫。

汉几乎也在同一时间引进了该项技术,并通过:朝鲜-日本,以及 波斯-罗马。两条线路迅速传播开来。

从马镫发明时起,骑兵开始了2000余年“陆战之王”的光荣历史。马镫使得骑兵在马上有了借力点,意味着他们不仅仅只是跑得快的射手了。延续到近代的骑兵战法随之产生:那就是冲锋!

骑兵们利用惯性上的绝对优势,以锲型冲入步兵集群,打开任何一丝缺口便意味着后续的巨大惯性会将之撕开,割裂。

然而训练一个骑兵的代价是高昂的:马匹的饲育,士兵的培训等。对农耕民族来说,最大的成本还是来源于能够支持大规模作战的马场。这导致了中国几 千年来基本的作战形式均是步兵作战。西汉为马种不惜倾兵灭国,唐则屡屡北向;历史一直延续着“得马者必得盛世”的传奇。而作为游牧民族,培养骑兵的成本低 廉到令人发指:是个人便必然会骑术、弓术、摔跤。乃至蒙古现在还有“三艺”一说。这导致游牧民族在对抗农耕民族时,至少在骑兵数量和质量方面拥有绝对的优 势。

那么能否通过阵型用步兵来对抗骑兵呢?

历史上似乎有很多这样的阵法:

马其顿的长矛阵

这种对抗方法一直到《勇敢的心》中依然能见到。利用长度远远超过骑兵枪的矛组成刺猬阵似乎是对付骑兵很好的方式:任何人的求生欲望都不喜欢自己冲向一堆枪刺上撞死吧?

在现实中,华莱士也的确是用了这种对战的方式。他用2/3与英军的步兵组成了密集的方阵,最后被砍了脑袋。

那么,为什么用这样的阵容在真正对付骑兵重逢的时候并没有预想的作为呢?

首先需要讨论的是双方的纪律性。对比通常以农民组成的义务步兵,作为冲击方的骑兵显然在训练和士气上拥有绝对的优势。

正如电影中看到的,无数英军士兵肯用身体去撞那堵墙,甚至在历史上,骑兵冲锋的第一排都是需要大家争抢的。而相对的,步兵方面压力反而巨大:马 匹冲击的力量能够让长枪捅穿3个人体的厚度。而马匹身体的冲撞甚至能直接撞死第二排步兵。而以农民组成的部队最容易发生的就是混乱,基本上没有在骑兵冲锋 正面还能保持镇静的步兵。

其次是战术问题:在面对一只乌龟的时候,你需要用脑袋去撞他们么?

为了对抗骑兵冲击力,步兵方阵的密度必然需要上升。那么,骑兵起家的武器是什么?

是的,弓箭。

在对付丝毫没于机动力可言的步兵方阵时,骑兵队一般不会选择直接正面突击。他们会利用速度优势突进射击,伺机在步兵分散(为躲避弓箭)或移动后,选择冲锋。

当然,步兵也可以携带弓箭,甚至是更长更重的,这使得在射击对抗中步兵拥有一定的优势。可是在双方都摸不到对方的时代,这种优势会直接被骑兵的速度超出。但等到它在数量上达到一定量后便能发挥出来了。

在方阵上改良而来的便是专业化对抗骑兵的步兵集团。如瑞士步兵在对抗奥地利重骑兵取得的辉煌战果(但不可否认,瑞士的山地地形才是最大的助力),相类似的还有宋朝发展到极致的步兵军团。他们的思路无外乎这么几点:军队专业化、步兵重武装化。

第一点解决了步兵事实上的最大问题:士气和配合。当步兵能够以配合抵消能量上的劣势后,骑步之间的差距便急剧缩小了。通过装备上的优势获取在接触先更大的优势:如弩和弓的合理运用。一支这样的部队会拥有五花八门的武器种类,足以应付各种情况。

可惜的是:这样的步兵虽然具有了在正面上对抗差不多规模骑兵(事实上这个依然不可能)的能力,机动性也从“差”变成了“非常差”。作为有生力量,这样重武装化的后果就是变成了可以移动的城堡:对方可以无视的存在。所以岳飞依然要靠他的骑兵,瑞士依然只能龟缩在阿尔卑斯山脉。而且这种专业化步兵的培养成本不亚于骑兵,这在经济效费比上严重失衡。当然,他们对骑兵的发展依然起了一定作用:典型的例子是骑兵也开始走上了重武装化的路子。

骑兵嚣张的时期从淘汰车兵开始,一直延续到了英法百年战争。这时,一个原先不起眼的兵种开始走出舞台了……

1346年的克勒西战役中,英格兰长弓手以近距离密集射击的战术,射杀一千五百名法兰西骑士,而英军方面只损失了三名骑士,四十余名步兵,没有任何一名长弓手阵亡。当然,我们需要注意到这里威尼斯雇佣兵的低劣表现、雨天泥泞地形的毁灭性作用和法国骑士可笑的自尊精神。

长弓在射程和威力上与当时的弩处于一个档次,但它给了投射兵种在射程优势外的又一重大buff:射击密度。

当敌人拿着一把燧发枪时,十个人敢于冲锋;当敌人拿的是一挺机枪的时候,百个人也只是枉送性命。

英格兰长弓在射速上达到了一个新的高度。一个熟练的长弓手可以在1分钟内投射6只箭。这是由于英格兰地区人民和其它欧洲地区的很大不同:大家都在崇尚骑士的时候,岛上的乡巴佬们别说骑士了,连用被认为是低俗武器的弓都还觉得很光荣- -

如同骑兵之与蒙古,招募长弓手对英格兰来说成本也是几乎为零。长弓的制造和弩以及复合弓比起来简直就如下饺子一般。凡是能连农民都会的东西,势必要成为战场的主战武器。这个定律将延续很久很久……

法国人节节败退,甚至在某名著中出现了“大雨倾盆如英伦之箭”的描述……法国人真的是被打怕了。直到法国人的骄傲出现了。

法国人曾经的骄傲便是已经被串了糖葫芦的法兰西骑士。而现在,法兰西的火枪手们走上了历史舞台。

本文来自:爱枣报,文章标题系本人改动。

TOC的主要技术工具

一、思维流程分析法

TOC理论最终就是要寻求顾客需求与企业能力的最佳配合,对约束环节进行有效的控制,其余的环节相继地与这一环节同步。

思维流程(Thinking Process,即TP)是TOC主要的工作方法之一,思维流程有以下主要的技术工具:

  • 现实树(Reality Tree)
  • 当前现实树(Current Reality Tree, CRT)
  • 消雾法(Evaporating Cloud,EC)
  • 未来现实树(Future Reality Tree, FRT)
  • 负效应枝条(Negative Effect Branches)
  • 必备树(Prerequisite Tree)
  • 转变树(Transition Tree)

二、物流分析法

企业内部存在着人员流、资金流、信息流、物流。我们如何在这些纷乱的头绪中找出干扰企业的约束瓶颈呢?解决的手段之一就是从”物流”着手。

一般将从原材料到成品这一”产品物流”分为:”V”、”A”和”T”三种类型。如图2 所示。其中,”V型物流”是由一种原材料加工或转变成许多种不同的最终产品;”A型物流”是由许多种原材料加工或转变成的一种最终产品;而”T型物流”则是”A型物流”的一个变形,其最终产品有多种。

(一)”V型物流”企业

典型的”V型物流”企业如炼油厂、钢铁厂等。其特点有:

  1. 最终产品的种类较原材料的种类多得多;
  2. 所有的最终产品,其基本的加工过程相同;
  3. 企业一般是资金密集型且高度专业化的。

V 型企业的工艺流程一般来说比较清楚且设计简单,物流路径清晰,通过对物流的分析,比较容易识别及控制与协调企业的瓶颈。对这类企业的约束分析主要集中在对内部流转环节进行衔接性的匹配,要消除上道工序与下道工序之间的拖延、无效返工等状况。

(二)”A型物流”企业

对于”A”型企业,如造船厂、大型机械装配厂,其特点是:

  1. 由许多制成的零部件装配成相对较少数目的成品,原材料种类比零部件种类多;
  2. 一些零部件对特殊的成品来说是唯一的;
  3. 对某一成品来说,其零部件的加工过程往往是不相同的;

(三)”T型物流”企业

而对于”T”型企业,如制锁厂,汽车制造厂等。其特点主要包括:

  1. 由一些共同的零部件装配成相对数目较多的成品;
  2. 许多成品的零部件是相同的,即存在标准件和中间件;
  3. 零部件的加工过程通常是不相同的。

“A 型物流”企业和”T型物流”企业则与”V型物流”企业的最大不同点在于,前两者的物流管理难度大。它们存在着物料清单(BOM),工艺流程较复杂,企业的在制品库存较高,生产提前期较长,约束环节不易识别,计划以及工序间的协调工作也非常困难。要消除”A 型物流”企业和”T型物流”企业的约束环节,主要工作要集中在外部供应链的优化上面。要协调好企业与外部供应商、经销商之间的关系,保证企业在满足市场多变需求的同时,均衡地安排内部的采购、生产、储存等活动。

三、三步诊断法

当企业面对剩余的生产能力时该怎么办呢?答案是要把市场看成约束因素,努力去扩展有效的市场需求。可以利用TOC理论,着眼于企业整体功能和长远战略,通过三步诊断过程来消除市场约束因素。

(一)明确以市场为导向的观念

当我们在仓库里面对堆积如山的商品,需要解决产品产销矛盾时,仅仅想到用减少生产的方式去减少库存,是不够的。应该积极采取措施通过生产市场需要的产品,去扩大市场的需求。

(二)改善内部环节

要使员工意识到企业是一个由许多相互制约的子系统组成的有机体,必须追求企业的整体优化。

(三)改善外部环境

第三步是改善约束因素。例如市场是约束因素,我们就能有多种途径如广告宣传、市场细分等改善它。 这三步诊断法是一个循环往复的过程。通过不断改进,才能实现企业的利润和运作水平的进一步提高。

四、TOC软件

TOC软件主要是建立制造流程的仿真模型、采用各种算法找出流程上的约束环节,制订最优的生产计划。目前,最流行的TOC软件有OPT2l和OPT5000,其中,OPT21主要是针对大中型企业的,而0PT5000则是面向小型企业的。

郎咸平:2008中国经济走势

时间:2008年3月9日 下午14:00

地点:合肥市稻香楼宾馆东楼礼堂

主题:365地产家居网与合肥热线战略投资合作签约仪式暨2008中国经济新年论坛

论坛主题演讲:郎咸平:《2008中国经济走势》

速度更快、效率更高:P2P准备升级P4P

Verizon使用Pando进行的测试表明,P4P可以带来大约200%的下载性能提升,部分时候甚至高达600%。

BT 和电驴下载狂人们一定很熟悉P2P(Peer-to-Peer)网络了,不过在方便共享的同时,伴随而来的网络带宽占用也让人头疼不已。为此,分布式计算产业协会(DCIA)提出了“P4P”网络协议概念,而Verizon最近的试验也证明,这种P2P网络升级版的确可以大幅提高下载速度,并显著减少网络拥堵现象。

P4P全称“Proactive network Provider Participation for P2P”,意在加强服务供应商(ISP)与客户端程序的通信,降低骨干网络传输压力和运营成本,并提高改良的P2P文件传输的性能。与P2P随机挑选Peer(对等机)不同,P4P协议可以协调网络拓扑数据,能够有效选择Peer,从而提高网络路由效率。

Verizon高级工程师、P4P工作组联合主席Doug Pasko表示,Verizon使用Pando进行的测试表明,P4P可以带来大约200%的下载性能提升,部分时候甚至高达600%。Doug Pasko指出,P2P虽然面临很多法律难题,但已经在很多大型商业化内容发布系统中得以合法化,而P4P能让P2P得到更大范围的商业化应用,同时减轻网络负担。

由于P4P协议的效率依赖于网络拓扑信息的可用性,Verizon和P4P工作组计划使其成为一种业界标准,并鼓动其他运营商分享它们的数据,目前已经得到了美国头号有线网络运营商Comcast等不少ISP的支持。

P4P工作组发表的一份白皮书(PDF)指出,虽然不少运营商极力封杀P2P应用,但往往收效甚微,而且要彻底杜绝这种应用是不可能、不现实的;通过使用P4P技术、加强P2P与网络之间的通信,就能让客户端程序更好地使用网络状态信息,进而减轻网络压力、降低运营成本。——简而言之,堵不如疏。

P4P技术的本意是为网络运营商提供服务,Verzion也表示新协议的使用对象是是合法商业服务,因此这一技术至少在短期内还只会面向ISP,是否能最终扩展到整个P2P网络还不得而知。不管怎么说,P4P相对于P2P都是一个非常重要的进步,也为共享问题指出了新方向。

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信息世界有多大

调查结果显示,全世界平均每个人有45GB的数据……………..看到这个数据,我们应该考虑考虑,是不是某些行为方式需要改变一下了?

由EMC赞助,互联网数据中心(IDC)的一份调查显示,2007年世界电子信息总量达到281兆gigabytes(即,281 exabytes),折合全世界每个人45GB ,从这个时刻开始,数据的规模开始超越储存能力。到2011年,在整个电子信息的数据只有一半会被储存。

IDC表示,电子信息数据规模加速增加的主要原因在于网络电视以及其他诸如互联视频服务。影音文件在整个电子信息的数据世界中占有最大板块。同时IDC指出,现在世界上只有10%的图像使用胶卷捕捉。

IDC总裁约翰·冈茨表示:“通过IDC的研究,我们发现通常人们制造的数据中,有一半是真正我们所要制造的,另一半则是所谓的影子信息。影子信息包括了历史记录,邮件列表,附加信息,影像监控设备。而目前,影子信息在体积上开始渐渐的超过了我们所制造的信息。”

IDC还指出:在环境方面,重复信息,设备的更新频率以及机房的耗电已经将电子污染推向了一个新的高峰;在隐私方面的管理难度正在进一步增加,因而新的隐私保护方案急待出炉。

原文地址

计算机软件保护条例

本条例施行前发生的侵权行为,依照侵权行为发生时的国家有关规定处理。

本条例自2002年1月1日起施行。1991年6月4日国务院发布的《计算机软件保护条例》同时废止。

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